문제 설명
네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
- 1478 → "one4seveneight"
- 234567 → "23four5six7"
- 10203 → "1zerotwozero3"
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자 | 영단어 |
0 | zero |
1 | one |
2 | two |
3 | three |
4 | four |
5 | five |
6 | six |
7 | seven |
8 | eight |
9 | nine |
제한사항
- 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
- s가 "zero" 또는 "0"으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.
입출력 예
s | result |
"one4seveneight" | 1478 |
"23four5six7" | 234567 |
"2three45sixseven" | 234567 |
"123" | 123 |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
- 문제 예시와 같습니다.
입출력 예 #2
- 문제 예시와 같습니다.
입출력 예 #3
- "three"는 3, "six"는 6, "seven"은 7에 대응되기 때문에 정답은 입출력 예 #2와 같은 234567이 됩니다.
- 입출력 예 #2와 #3과 같이 같은 정답을 가리키는 문자열이 여러 가지가 나올 수 있습니다.
입출력 예 #4
- s에는 영단어로 바뀐 부분이 없습니다.
제한시간 안내
- 정확성 테스트 : 10초
문제출처 : 프로그래머스 - https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/81301
* 풀이 - HashMap 사용
import java.util.HashMap;
class Solution {
public int solution(String s) {
int answer = 0;
HashMap<String,Integer> hmap = new HashMap<String,Integer>();
hmap.put("zero", 0);
hmap.put("one", 1);
hmap.put("two", 2);
hmap.put("three", 3);
hmap.put("four", 4);
hmap.put("five", 5);
hmap.put("six", 6);
hmap.put("seven", 7);
hmap.put("eight", 8);
hmap.put("nine", 9);
String str = "";
String tmp = "";
for(int i=0; i < s.length(); i++){
tmp = s.substring(i,i+1);
if (tmp.matches("[0-9]")){
str = str + tmp;
}else{
for (int j=i+1; j < s.length(); j++){
tmp = tmp + s.substring(j,j+1);
if (hmap.get(tmp) != null) {
str = str + hmap.get(tmp);
break;
}
}
}
}
return answer=Integer.parseInt(str);
}
}
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